個人讚成的加點方法:
1~9級,全智力
10級開始,3體2敏
對於這個方法的解釋如下。
先講智力在這個遊戲的作用:
智力:1、增加MP上限 2、增加魔攻 3、增加魔防
那這3點裡,對醫生有用的按照重要性來排列:增加MP上限>增加魔防>增加魔攻
但是,MP上限要增加到什麼程度呢??下面來看看:
MP上限可能增加到打BOSS不吃藍嗎??這個絕對是不可能的!!打大BOSS必吃藍。。而打小BOSS,就是野外遇到的黃名BOSS一般都不願意戰鬥中吃藍了。。。就是說,MP上限只要達到一個程度就可以,而不是越大越好!!而MP上限還有愛心這個技能在。。增加MP上限的,還有首飾以及稱號。。
也許有人會說,打大BOSS的時候,MP不夠,會害死隊友!!關於這點:首先,打大BOSS肯定要吃藍,這個沒有人能否認吧!那這裡就牽涉了一個吃藍的時機問題,作為一個合格的醫生,絕對不會到MP用光了再吃藍藥吧。。必然是在合理的機會補籃。這個機會的把握,是醫生自己的問題了。所以,MP不夠害死隊友的說法不成立,只可能是醫生吃藍的時機不對,而害死隊友!!
而魔防的問題,按照我的加點,前9級全部加智力,然後裝備的魔防+人物升級自身成長的智力,足夠醫生的魔防來用了。
下面說體力:
醫生職業,自己存活才能治療、復活他人,這個沒有哪個醫生會否認吧。
這個遊戲的體力作用:HP上限>物理防禦
另外,這個遊戲有盾牌這個裝備,盾牌要求的屬性是體力,盾牌本身擁有的防禦是相當可觀的。雖然按我的加點,醫生也許無法在等級到達是及時換上盾牌,但是在2~3級之內是可以換盾牌的。
體這個屬性,其實沒多大爭議了。。。
下面是敏:
回合制遊戲的醫療職業,都有先手問題,當然了,除非你能料定下次怪物攻擊哪個對象而提前鎖定加血。。。
出手比怪物慢,無論是加血還是復活,還是加防,都會有很大的麻煩。
尤其在打BOSS的情況下,力爭比BOSS先出手,是每個醫生的目標。。。只有這樣才能最大化發揮醫生的作用
結論:
MP需要一定的值,但不是必須越大越好。。體力,是醫生自己存活的最大保證,活著才能有所作用。。防禦(物防、魔防)是保證體力能發揮最大作用的因素。。只有比怪物先出手,醫生才能發揮作用。
所以,我贊成的醫生加點,1~9級全智,10級開始3體2敏
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO